Unity 的保存和加载逻辑

探索将保存和加载逻辑集成到 Unity 游戏中的步骤,无缝保留玩家进度和基本游戏状态。让我们潜入吧!

第 1 步:创建 Unity 项目

如果您还没有,请首先打开 Unity 并创建一个 新项目。确保您已为所选的开发环境安装了必要的资产。

第二步:设计游戏元素

设计您的游戏元素并确定需要保存和加载哪些数据。这可能包括玩家 位置分数 或任何其他相关信息。

第三步:编写保存逻辑

创建一个新脚本并在其中实现保存相关游戏数据的逻辑。 Unity 提供 PlayerPrefs 或其他用于此目的的序列化方法。下面是一个基本示例:

'SaveLoadManager.cs'

using UnityEngine;

public class SaveLoadManager : MonoBehaviour
{
    private float playerScore;

    public void SaveGame()
    {
        // Save the player's score to PlayerPrefs
        PlayerPrefs.SetFloat("PlayerScore", playerScore);
        PlayerPrefs.Save(); // It's important to call Save after setting PlayerPrefs values
        Debug.Log("Game saved. Player's score: " + playerScore);
    }
}

第四步:编写加载逻辑

扩展脚本以包含加载已保存数据的逻辑。这可能涉及从 PlayerPrefs 读取或从文件反序列化数据。

'SaveLoadManager.cs'

using UnityEngine;

public class SaveLoadManager : MonoBehaviour
{
    private float playerScore;

    void Start()
    {
        // Load the player's score from PlayerPrefs when the game starts
        LoadGame();
    }

    public void SaveGame()
    {
        // Save the player's score to PlayerPrefs
        PlayerPrefs.SetFloat("PlayerScore", playerScore);
        PlayerPrefs.Save(); // It's important to call Save after setting PlayerPrefs values
        Debug.Log("Game saved. Player's score: " + playerScore);
    }

    public void LoadGame()
    {
        // Load the player's score from PlayerPrefs
        playerScore = PlayerPrefs.GetFloat("PlayerScore", 0f);
        Debug.Log("Game loaded. Player's score: " + playerScore);
    }
}

第 5 步:附加脚本

SaveLoadManager 脚本附加到 Unity 场景中的相关游戏对象。

第 6 步:实施保存和加载触发器

在游戏中定义触发器,例如调用“SaveGame”的特定事件或按钮。和 'SaveLoadManager' 脚本中的 'LoadGame' 方法。

第 7 步:测试保存和加载

运行您的游戏并测试保存和加载功能。确认数据已正确保存和加载,以便玩家能够恢复进度。

如果您正在寻找 Unity 的完整保存/加载序列化系统,请检查 Easy Save。