如何在 Unity 中创建新的 C# 脚本
Unity 使用 C# 进行脚本编写,这是一种面向对象的编程语言。
脚本是用 Unity 可以理解的语言 (C#) 编写的代码块,用于对游戏逻辑以及与技术实现相关的各个方面进行编程。
要在 Unity 中创建 C# 脚本,请按照以下步骤操作:
如何创建新的 C# 脚本
- 右键单击项目视图 -> 'Create' -> 'C# Script'
- 输入任意名称并按 Enter 键
新脚本已创建,并且可以附加到游戏对象,但是由于它是空的,因此需要对其进行编辑才能向其添加一些功能。
- 双击打开脚本
脚本结构
Unity's 默认脚本结构如下:
- 命名空间引用(可在脚本中使用的 classes 组)。
- 继承自 MonoBehaviour(Unity's 基类)的类名称。
- Start() 是一个内置函数,在脚本初始化开始时调用。
- Update() 是一个内置函数,每帧都会调用,用于实现连续逻辑,例如按键、玩家移动 等。