在 Unity 中使用哈希表
Hashtable 是键值对的集合,可让您高效地存储和检索数据。Hashtable 中的每个键必须是唯一的,并且用于访问相应的值。在 Unity 中,Hashtable 是 System.Collections
命名空间的一部分,对于存储非通用数据结构特别有用。
创建哈希表
要在 Unity 中使用 Hashtable,首先需要导入 System.Collections
命名空间,然后初始化一个新的 Hashtable 对象。以下是示例:
using System.Collections;
using UnityEngine;
public class HashtableExample : MonoBehaviour
{
void Start()
{
Hashtable myHashtable = new Hashtable();
// Adding key-value pairs
myHashtable.Add("PlayerName", "Alex");
myHashtable.Add("Score", 1500);
myHashtable.Add("Level", 5);
// Accessing values
Debug.Log("Player Name: " + myHashtable["PlayerName"]);
Debug.Log("Score: " + myHashtable["Score"]);
Debug.Log("Level: " + myHashtable["Level"]);
}
}
添加和访问数据
您可以使用 Add
方法将数据添加到 Hashtable。要检索值,请使用方括号内的键:
myHashtable.Add("Health", 100);
int health = (int)myHashtable["Health"];
Debug.Log("Health: " + health);
如果键已存在,尝试使用 Add
将引发异常。相反,直接使用该键来更新值:
myHashtable["Health"] = 80; // Updates the value associated with the key
检查键和值
要检查 Hashtable 中是否存在某个键,请使用 ContainsKey
方法。同样,使用 ContainsValue
来检查某个值:
if (myHashtable.ContainsKey("Score"))
{
Debug.Log("Score exists: " + myHashtable["Score"]);
}
if (myHashtable.ContainsValue(1500))
{
Debug.Log("Value 1500 is in the Hashtable.");
}
删除数据
您可以使用 Remove
方法从 Hashtable 中删除一个条目:
myHashtable.Remove("Level");
Debug.Log("Level removed.");
迭代哈希表
要遍历 Hashtable 中的所有键值对,请使用 foreach
循环:
foreach (DictionaryEntry entry in myHashtable)
{
Debug.Log("Key: " + entry.Key + ", Value: " + entry.Value);
}
哈希表的局限性
哈希表是非泛型的,缺乏类型安全性。如果您需要更好的类型安全性和性能,请考虑使用 System.Collections.Generic
命名空间中的泛型 Dictionary
。哈希表主要在处理非泛型集合或与较旧的代码库交互时有用。
结论
Unity 中的哈希表提供了一种管理项目中的键值对的简单方法。虽然它们不是最现代的集合类型,但它们仍然是许多场景的有效选择。通过了解如何创建、访问和操作哈希表,您可以在 Unity 应用程序中高效地管理数据。