在 Unity 中使用哈希表

Hashtable 是键值对的集合,可让您高效地存储和检索数据。Hashtable 中的每个键必须是唯一的,并且用于访问相应的值。在 Unity 中,Hashtable 是 System.Collections 命名空间的一部分,对于存储非通用数据结构特别有用。

创建哈希表

要在 Unity 中使用 Hashtable,首先需要导入 System.Collections 命名空间,然后初始化一个新的 Hashtable 对象。以下是示例:

using System.Collections;
using UnityEngine;

public class HashtableExample : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        Hashtable myHashtable = new Hashtable();

        // Adding key-value pairs
        myHashtable.Add("PlayerName", "Alex");
        myHashtable.Add("Score", 1500);
        myHashtable.Add("Level", 5);

        // Accessing values
        Debug.Log("Player Name: " + myHashtable["PlayerName"]);
        Debug.Log("Score: " + myHashtable["Score"]);
        Debug.Log("Level: " + myHashtable["Level"]);
    }
}

添加和访问数据

您可以使用 Add 方法将数据添加到 Hashtable。要检索值,请使用方括号内的键:

myHashtable.Add("Health", 100);
int health = (int)myHashtable["Health"];
Debug.Log("Health: " + health);

如果键已存在,尝试使用 Add 将引发异常。相反,直接使用该键来更新值:

myHashtable["Health"] = 80; // Updates the value associated with the key

检查键和值

要检查 Hashtable 中是否存在某个键,请使用 ContainsKey 方法。同样,使用 ContainsValue 来检查某个值:

if (myHashtable.ContainsKey("Score"))
{
    Debug.Log("Score exists: " + myHashtable["Score"]);
}

if (myHashtable.ContainsValue(1500))
{
    Debug.Log("Value 1500 is in the Hashtable.");
}

删除数据

您可以使用 Remove 方法从 Hashtable 中删除一个条目:

myHashtable.Remove("Level");
Debug.Log("Level removed.");

迭代哈希表

要遍历 Hashtable 中的所有键值对,请使用 foreach 循环:

foreach (DictionaryEntry entry in myHashtable)
{
    Debug.Log("Key: " + entry.Key + ", Value: " + entry.Value);
}

哈希表的局限性

哈希表是非泛型的,缺乏类型安全性。如果您需要更好的类型安全性和性能,请考虑使用 System.Collections.Generic 命名空间中的泛型 Dictionary。哈希表主要在处理非泛型集合或与较旧的代码库交互时有用。

结论

Unity 中的哈希表提供了一种管理项目中的键值对的简单方法。虽然它们不是最现代的集合类型,但它们仍然是许多场景的有效选择。通过了解如何创建、访问和操作哈希表,您可以在 Unity 应用程序中高效地管理数据。