在 Unity 中添加隐身机制

隐身机制是一种游戏系统,可让玩家避免被敌人发现。这些机制通常用于《刺客信条》或《杀手》等基于隐身的游戏中,包括视锥、声音检测、隐藏点和玩家可见度等功能。添加隐身机制可以鼓励战略思维并奖励周密计划,从而使游戏更具吸引力。

在本教程中,我们将在 Unity 中创建基本的隐身机制。玩家将避免被有视锥的敌人发现。如果玩家进入视锥,他们就会被发现。

步骤 1:设置场景

首先创建一个简单的 Unity 场景:

  1. 创建一个新的 Unity 项目。
  2. 添加一个Plane作为地面。
  3. 添加一个 3D 模型(例如,胶囊)来代表 Player
  4. 添加另一个 3D 模型(例如立方体)来表示 Enemy
  5. 将玩家和敌人放置在平面上的不同位置。

第二步:创建敌人视锥

我们将使用锥形触发区域模拟敌人的视觉:

  1. 在层次结构中单击鼠标右键,然后选择“Create > 3D Object > Cylinder”。
  2. 通过调整比例来调整圆柱体的大小,使其看起来像圆锥体(例如,X = 1,Y = 0.5,Z = 1)。
  3. 旋转它,使平坦的底座朝前(例如,Rotation X = 90)。
  4. 将其附加为敌人游戏对象的子对象。
  5. 将锥体的 Collider 设置为 Trigger
  6. 调整比例和位置以匹配敌人的视野。

步骤3:编写敌人检测脚本

现在,让我们创建一个用于检测视锥内的玩家的脚本:

  1. 创建一个名为EnemyVision的 C# 脚本。
  2. 将脚本附加到敌人游戏对象。
  3. 使用以下代码:
using UnityEngine;

public class EnemyVision : MonoBehaviour
{
    public bool playerDetected = false;

    void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (other.CompareTag("Player"))
        {
            playerDetected = true;
            Debug.Log("Player Detected!");
        }
    }

    void OnTriggerExit(Collider other)
    {
        if (other.CompareTag("Player"))
        {
            playerDetected = false;
            Debug.Log("Player Lost!");
        }
    }
}

此脚本检查玩家是否进入或离开视锥。确保玩家游戏对象具有标签 Player

步骤 4:添加玩家可见性

接下来,让我们实现一个可见性机制,使检测更加动态。蹲伏或躲藏时,玩家将更难被发现:

  1. 创建一个名为PlayerVisibility的新脚本。
  2. 将其附加到玩家游戏对象 (Player GameObject)。
  3. 使用以下代码:
using UnityEngine;

public class PlayerVisibility : MonoBehaviour
{
    public float visibility = 1.0f; // Full visibility

    void Update()
    {
        // Reduce visibility when crouching (e.g., pressing "C")
        if (Input.GetKey(KeyCode.C))
        {
            visibility = 0.5f;
            Debug.Log("Crouching: Reduced visibility!");
        }
        else
        {
            visibility = 1.0f; // Default visibility
        }
    }
}

此脚本会根据玩家的行为调整玩家的可见度。敌人随后可以使用此值来决定玩家被检测到的难易程度。

第五步:增强敌人探测能力

现在,让我们将可见性和检测性结合起来。修改 EnemyVision 脚本如下:

using UnityEngine;

public class EnemyVision : MonoBehaviour
{
    public bool playerDetected = false;

    void OnTriggerStay(Collider other)
    {
        if (other.CompareTag("Player"))
        {
            PlayerVisibility playerVisibility = other.GetComponent<PlayerVisibility>();

            if (playerVisibility != null && playerVisibility.visibility > 0.75f)
            {
                playerDetected = true;
                Debug.Log("Player Detected with high visibility!");
            }
            else
            {
                Debug.Log("Player not visible enough to detect.");
            }
        }
    }

    void OnTriggerExit(Collider other)
    {
        if (other.CompareTag("Player"))
        {
            playerDetected = false;
            Debug.Log("Player Lost!");
        }
    }
}

该脚本使用玩家的可见性级别来确定是否检测到他们。

步骤 6:测试隐形机制

要测试您的设置:

  1. 按下 Unity 编辑器中的 Play 按钮。
  2. 将玩家移入敌人的视锥内以触发检测。
  3. 按下蹲下按钮(例如,"C")以降低可见度并测试它如何影响检测。

可选增强功能

以下是扩展隐身机制的一些想法:

  • 声音检测: 添加一种机制,让敌人根据玩家发出的声音(例如,跑步)来检测玩家。
  • 隐藏点: 创建玩家无法被发现的隐藏点。
  • 巡逻敌人: 使用 Unity 的 NavMesh 系统对敌人进行编程,使其沿着设定的路径巡逻。
  • 警报状态: 为敌人添加警报级别(例如,可疑、搜索、攻击性)。

结论

我们在 Unity 中实现了基本的隐身机制,包括视锥和可见度等级。这些系统可以作为更复杂的隐身游戏的基础。尝试使用其他功能为您的游戏创造完全身临其境的隐身体验。