在 Unity 中添加隐身机制
隐身机制是一种游戏系统,可让玩家避免被敌人发现。这些机制通常用于《刺客信条》或《杀手》等基于隐身的游戏中,包括视锥、声音检测、隐藏点和玩家可见度等功能。添加隐身机制可以鼓励战略思维并奖励周密计划,从而使游戏更具吸引力。
在本教程中,我们将在 Unity 中创建基本的隐身机制。玩家将避免被有视锥的敌人发现。如果玩家进入视锥,他们就会被发现。
步骤 1:设置场景
首先创建一个简单的 Unity 场景:
- 创建一个新的 Unity 项目。
- 添加一个Plane作为地面。
- 添加一个 3D 模型(例如,胶囊)来代表 Player。
- 添加另一个 3D 模型(例如立方体)来表示 Enemy。
- 将玩家和敌人放置在平面上的不同位置。
第二步:创建敌人视锥
我们将使用锥形触发区域模拟敌人的视觉:
- 在层次结构中单击鼠标右键,然后选择“Create > 3D Object > Cylinder”。
- 通过调整比例来调整圆柱体的大小,使其看起来像圆锥体(例如,X = 1,Y = 0.5,Z = 1)。
- 旋转它,使平坦的底座朝前(例如,Rotation X = 90)。
- 将其附加为敌人游戏对象的子对象。
- 将锥体的 Collider 设置为 Trigger。
- 调整比例和位置以匹配敌人的视野。
步骤3:编写敌人检测脚本
现在,让我们创建一个用于检测视锥内的玩家的脚本:
- 创建一个名为EnemyVision的 C# 脚本。
- 将脚本附加到敌人游戏对象。
- 使用以下代码:
using UnityEngine;
public class EnemyVision : MonoBehaviour
{
public bool playerDetected = false;
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.CompareTag("Player"))
{
playerDetected = true;
Debug.Log("Player Detected!");
}
}
void OnTriggerExit(Collider other)
{
if (other.CompareTag("Player"))
{
playerDetected = false;
Debug.Log("Player Lost!");
}
}
}
此脚本检查玩家是否进入或离开视锥。确保玩家游戏对象具有标签 Player。
步骤 4:添加玩家可见性
接下来,让我们实现一个可见性机制,使检测更加动态。蹲伏或躲藏时,玩家将更难被发现:
- 创建一个名为PlayerVisibility的新脚本。
- 将其附加到玩家游戏对象 (Player GameObject)。
- 使用以下代码:
using UnityEngine;
public class PlayerVisibility : MonoBehaviour
{
public float visibility = 1.0f; // Full visibility
void Update()
{
// Reduce visibility when crouching (e.g., pressing "C")
if (Input.GetKey(KeyCode.C))
{
visibility = 0.5f;
Debug.Log("Crouching: Reduced visibility!");
}
else
{
visibility = 1.0f; // Default visibility
}
}
}
此脚本会根据玩家的行为调整玩家的可见度。敌人随后可以使用此值来决定玩家被检测到的难易程度。
第五步:增强敌人探测能力
现在,让我们将可见性和检测性结合起来。修改 EnemyVision 脚本如下:
using UnityEngine;
public class EnemyVision : MonoBehaviour
{
public bool playerDetected = false;
void OnTriggerStay(Collider other)
{
if (other.CompareTag("Player"))
{
PlayerVisibility playerVisibility = other.GetComponent<PlayerVisibility>();
if (playerVisibility != null && playerVisibility.visibility > 0.75f)
{
playerDetected = true;
Debug.Log("Player Detected with high visibility!");
}
else
{
Debug.Log("Player not visible enough to detect.");
}
}
}
void OnTriggerExit(Collider other)
{
if (other.CompareTag("Player"))
{
playerDetected = false;
Debug.Log("Player Lost!");
}
}
}
该脚本使用玩家的可见性级别来确定是否检测到他们。
步骤 6:测试隐形机制
要测试您的设置:
- 按下 Unity 编辑器中的 Play 按钮。
- 将玩家移入敌人的视锥内以触发检测。
- 按下蹲下按钮(例如,"C")以降低可见度并测试它如何影响检测。
可选增强功能
以下是扩展隐身机制的一些想法:
- 声音检测: 添加一种机制,让敌人根据玩家发出的声音(例如,跑步)来检测玩家。
- 隐藏点: 创建玩家无法被发现的隐藏点。
- 巡逻敌人: 使用 Unity 的 NavMesh 系统对敌人进行编程,使其沿着设定的路径巡逻。
- 警报状态: 为敌人添加警报级别(例如,可疑、搜索、攻击性)。
结论
我们在 Unity 中实现了基本的隐身机制,包括视锥和可见度等级。这些系统可以作为更复杂的隐身游戏的基础。尝试使用其他功能为您的游戏创造完全身临其境的隐身体验。