Unity C# 中有用关键字列表
在 Unity 游戏开发 领域,C# 是不可或缺的。虽然 C# 内容广泛,但某些关键字在 Unity 中编写脚本时特别有用。本指南重点介绍 Unity 项目 中经常使用的一些基本 C# 关键字。
中的基本 C# 关键字 Unity
下表展示了 Unity 中脚本编写的基本 keywords,定义了如何管理和操作对象和操作。
关键词 | 描述 |
---|---|
'void' | 表示不产生值的方法。常见于 Unity 方法,例如 'Start()' 和 'Update()'。 |
'public' 和 'private' | 访问修饰符决定可见性。'public' 可以从外部访问,而 'private' 仅限于其类。 |
'class' | 声明 class。在 Unity 中,它通常继承自 'MonoBehaviour' 或其他类。 |
'static' | 指的是属于类本身的成员,而不是特定的实例。对于 singletons 等模式很有用。 |
'if','else', 'else if' | Conditional 构造用于脚本中的动态决策。 |
'for', 'foreach' | 用于重复操作的循环结构,例如通过列表的迭代。 |
'return' | 在方法中用于产生一个值或结束其执行。 |
'new' | 实例化 对象或类。在 Unity 中,它用于生成游戏对象或列表。 |
'try','catch', 'finally' | 用于管理错误的异常处理术语,确保稳定的游戏。 |
结论
掌握这些 C# 关键字使开发人员能够利用 Unity 引擎 的全部功能,制作复杂而充满活力的 游戏 。