唤醒与开始
Unity 中的 API 脚本提供了一组初始化函数。
初始化函数是在脚本生命周期开始时调用的函数。
Unity 中的初始化函数是 'Awake' 和 'Start'。
'Awake' 与 'Start'
'Awake' 和 'Start' 之间的区别在于执行顺序和运行条件。
无论脚本是否启用,函数 'Awake' 首先运行,而函数 'Start' 仅在脚本启用时运行。这两个函数都在第一个 'Update' 方法之前运行。
void Awake()
{
Debug.Log("Awake runs first");
}
void Start()
{
Debug.Log("Start runds second");
}
函数 'Start' 也可以是协程(通过用 'IEnumerator' 替换 'void' 并添加 'yield' 参数),但函数 'Awake' 不能。
IEnumerator Start()
{
//Wait 1 second before running the next code
yield return new WaitForSeconds(1);
Debug.Log("Start");
}
带走
这两个函数对于初始化目的(例如分配私有变量、生成游戏对象等)都很有用,并且当组合使用时,可以帮助实现各种场景。