更新与延迟更新
在 Unity 中,Update 和 LateUpdate 函数通常用于更新场景中对象的 behavior,虽然它们的用途相似,但它们之间存在关键区别二。
'Update'
函数 'Update' 每帧调用一次,用于大多数通用任务,例如 input 处理和对象 movement。值得注意的是,'Update' 不依赖于帧速率,这意味着它的执行时间可能会根据 性能 的不同而变化。
void Update()
{
// Input handling
float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");
// Movement
Vector3 movement = new Vector3(horizontalInput, 0, verticalInput);
transform.Translate(movement * speed * Time.deltaTime);
// General-purpose tasks
// ...
}
在上面的示例中,我们从水平轴和垂直轴检索输入,并用它来控制对象的移动。'Translate' 方法用于使物体以恒定速度向指定方向移动。通用任务也可以在函数 'Update' 内执行。
'LateUpdate'
'LateUpdate' 函数也每帧调用一次,但它是在所有函数 'Update' 完成后执行的。它通常用于确保其他更新(例如对象 movement 或动画)在执行依赖于这些更新的其他操作之前已完成。
void LateUpdate()
{
// Camera follow
Vector3 desiredPosition = target.position + offset;
transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, desiredPosition, smoothness);
// Additional actions after other updates
// ...
}
在上面的示例中,函数 'LateUpdate' 用于使用相机平滑地跟踪目标物体。它确保在 'Update' 函数中处理目标移动后更新相机的位置。取决于对象更新位置的其他操作也可以在 'LateUpdate' 内执行。
'Update' 与 'LateUpdate'
函数 'Update' 和 LateUpdate 之间的主要区别:
- 'Update' 在帧中首先调用,然后是 LateUpdate。
- 'Update' 适用于大多数通用任务,包括输入处理、对象移动以及非相机相关操作。
- LateUpdate 通常用于与相机相关的任务,例如平滑 跟随 目标对象或执行依赖于其他更新的操作。
- 使用 LateUpdate 有助于确保依赖于其他更新的操作在处理这些更新后发生。
结论
值得注意的是, 'Update' 和 'LateUpdate' 可以共存于同一脚本中,从而允许分离不同类型的更新。了解差异并在每种情况下利用适当的功能有助于在 Unity 项目 中实现所需的行为。