在 Unity 中实现自定义更新率
要在 Unity 中实现自定义更新率,您可以创建一个单独的脚本来使用协程或其他方法管理您自己的更新循环。以下是如何实现此目标的基本示例:
using UnityEngine;
public class CustomUpdateManager : MonoBehaviour
{
public float updateInterval = 0.1f; // Customize your update interval here
private float timeSinceLastUpdate;
private void Start()
{
timeSinceLastUpdate = 0f;
StartCoroutine(CustomUpdateLoop());
}
private IEnumerator CustomUpdateLoop()
{
while (true)
{
// Custom update loop
UpdateLogic();
// Wait for the specified interval
yield return new WaitForSeconds(updateInterval);
}
}
private void UpdateLogic()
{
// Your custom update logic goes here
Debug.Log("Custom Update");
// For example, move an object
transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime);
}
}
- 将上面的 脚本附加到场景中的游戏对象。此脚本创建一个自定义更新循环,以指定的时间间隔 ('updateInterval') 执行 'UpdateLogic()'。
您可以调整 'updateInterval' 来控制调用 'UpdateLogic()' 的频率。较小的间隔将导致更频繁的更新,而较大的间隔将导致较不频繁的更新。
这种方法可确保您的自定义逻辑与 Unity 的内置 'Update()' 方法解耦,并允许您更好地控制更新速率。
请记住根据您的需要和项目的性能要求调整间隔。非常频繁的更新可能会影响性能,因此请谨慎使用它们。
优化技巧
在循环外部预初始化 'WaitForSeconds' 以避免在每个帧中创建新实例可以提高 性能 。以下是修改脚本以预初始化 'WaitForSeconds' 的方法:
using UnityEngine;
public class CustomUpdateManager : MonoBehaviour
{
public float updateInterval = 0.1f; // Customize your update interval here
private float timeSinceLastUpdate;
private WaitForSeconds waitForSeconds;
private void Start()
{
timeSinceLastUpdate = 0f;
waitForSeconds = new WaitForSeconds(updateInterval); // Pre-initialize WaitForSeconds
StartCoroutine(CustomUpdateLoop());
}
private IEnumerator CustomUpdateLoop()
{
while (true)
{
// Custom update loop
UpdateLogic();
// Wait for the pre-initialized WaitForSeconds
yield return waitForSeconds;
}
}
private void UpdateLogic()
{
// Your custom update logic goes here
Debug.Log("Custom Update");
// For example, move an object
transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime);
}
}
通过预初始化 'WaitForSeconds',您可以避免每帧创建新实例的开销,从而可能提高性能,尤其是在您的自定义更新循环频繁运行的情况下。如果您同时运行此脚本的多个实例或者您的游戏对性能敏感,则此优化特别有用。