如何在 Unity 中创建恐怖游戏

恐怖游戏有多种形式和形式,从后世界末日病毒爆发的 3D 动作射击游戏到具有 像素化 美学的更简单的 2D 平台游戏

来自世界各地的开发者渴望创造下一款大型恐怖游戏,以吸引玩家的注意力并在 历史 上留下自己的印记,但与任何目标一样,这并非没有挑战。

在本文中,我将展示优秀恐怖游戏的示例以及如何在 Unity 中制作恐怖游戏原型。

让我们开始!

示例 1:生化危机

《生化危机》系列的第一款游戏(于 1996 年发布)对恐怖类型产生了真正巨大的影响。

《生化危机》已成为恐怖类型的主要内容。

该游戏于 1996 年发布,遵循经典公式:将玩家置于一个封闭的区域,与敌人(在本例中为僵尸)面对面,资源(弹药)数量有限,可以选择战斗或逃跑敌人。在某些情况下,逃离敌人是不可行的,在这种情况下,玩家不仅要与僵尸战斗,还要与其他变异怪物战斗。

游戏以玩家幸存并逃离感染区域而告终,但战斗还远未结束,为续作铺平了道路。

游戏强调的是躲避而不是全面的行动。

示例 2:《异形:隔离》

外星人隔离截图

主角率队抵达空间站,却发现空间站遭到损坏,通讯中断。

由于某些情况,主角与其他船员失散,并发现船上充满了聪明但非常危险的外星生物,它们追捕人类并利用他们作为宿主来生产更多自己的同类(当潜伏期结束时,宿主不可避免地死亡)。

但外星人并不是主角必须面对的唯一敌人。后来发现,由于系统故障,原本应该帮助船员的机器人现在被指示屠杀剩余的幸存者。

外星人隔离 Android 截图

游戏强调躲避而不是直接与敌人战斗,因为外星人和机器人在数量和力量上都远远超过了玩家。

游戏以主角摧毁空间站并与逃亡船上剩余的外星生物进行最后一场战斗而结束。

公式

许多恐怖游戏都遵循相同的公式:将玩家置于一个狭小的封闭空间中,周围的敌人数量(或力量)远远超过玩家。基本上是让玩家的处境变得不利,但仍然为玩家提供了度过困境所需的工具。

当谈到游戏关卡设计时,颜色大多是暗淡和黑暗的。光是身处这样的环境中,玩家就应该感到紧张了。

可用于自卫的物品不能太强大,但同时提供足够的保护以通过关卡。

制作游戏原型 Unity

统一游戏引擎

Unity 当谈到可以在那里制作什么类型的游戏时,它的用途非常广泛。

即使您不太熟练使用 Unity,也可以使用许多在线资源来简化原型制作过程。

您可以在 Unity Asset Store 处找到现成的模型和纹理。它包含数千个 3D 模型、脚本、纹理、模板等等。

定义主角

主要主角可以是男性或女性,具体取决于您的故事情节(或者如果需要,可以有多个主角)。

由于我们正在讨论原型设计,因此您不必担心原创性,因此您可以使用 Asset Store 来查找可以在原型中使用的模型。

主角示例:后世界末日生存角色

后世界末日生存角色

定义敌人

敌人是主角必须战斗或逃离的实体。它可以是任何东西,从成群的僵尸到一只极其聪明的怪物。

敌人示例:Mutant2

变异外星人

设计游戏关卡

根据你的主角和敌人,关卡可以是任何东西,从紧密封闭的空间(例如医院)到更开放的世界环境(例如城市街道或黑暗森林)。

确保玩家有足够的空间逃离敌人或别无选择只能战斗。

选择正确的关卡风格对玩家的沉浸感有很大影响。

游戏关卡示例:Hospital Horror Pack

废弃的医院包

开始工作

正如您所看到的,Unity's Asset Store 有大量免费资源可以帮助您加快原型制作过程。

完成原型设计和测试想法后,就可以开始工作并开始制作完整的游戏了。

根据您的技能组合,您可能无法自己完成所有工作(3D 建模、编程、关卡设计、音频等)。为此,您有多种解决方案:要么向志同道合的开发人员寻求帮助,要么自己学习游戏开发。

聘请专业 Unity 开发人员

寻求专业服务来帮助您加快开发过程并没有什么错。

聘请来自世界各地的专业Unity开发人员。请务必查看他们的评级和过去的交付情况以找到最佳匹配。

学习游戏开发

许多在线资源会对您学习游戏开发有很大帮助。

Unity 提供完整的课程,帮助您从头到尾学习游戏开发。

该课程名为 Swords and Shovels,教授游戏开发的所有方面(艺术设计、编程、音频)。

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