在 Unity 游戏中启用手机手电筒

在本教程中,我们将探索如何通过插件使用特定于平台的 API 直接从 Unity 游戏控制移动设备上的手电筒(火炬)。此功能可以增强游戏沉浸感或在您的应用中提供实用功能。

设置

在开始编写代码之前,请确保您的移动设备带有手电筒(大多数智能手机都有此功能)。此外,请确保您已安装 Unity 并对 C# 脚本有基本的了解。

实施步骤

步骤 1:创建本机插件

我们将为 iOS 和 Android 创建一个原生插件,以访问它们各自的手电筒 API。

For Android (Java)

创建一个与 Android 手电筒 API 交互的 Java 类。

package com.example.flashlight;

import android.content.Context;
import android.hardware.camera2.CameraAccessException;
import android.hardware.camera2.CameraManager;

public class Flashlight {

    private Context context;
    private CameraManager cameraManager;
    private String cameraId;

    public Flashlight(Context context) {
        this.context = context;
        cameraManager = (CameraManager) context.getSystemService(Context.CAMERA_SERVICE);
        try {
            cameraId = cameraManager.getCameraIdList()[0];
        } catch (CameraAccessException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public void enableFlashlight() {
        try {
            cameraManager.setTorchMode(cameraId, true);
        } catch (CameraAccessException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public void disableFlashlight() {
        try {
            cameraManager.setTorchMode(cameraId, false);
        } catch (CameraAccessException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}
For iOS (Objective-C/Swift)

创建一个与 iOS 手电筒 API 交互的 Objective-C 或 Swift 类。

#import <AVFoundation/AVFoundation.h>

@interface Flashlight : NSObject

- (void)enableFlashlight;
- (void)disableFlashlight;

@end

@implementation Flashlight

- (void)enableFlashlight {
    AVCaptureDevice *device = [AVCaptureDevice defaultDeviceWithMediaType:AVMediaTypeVideo];
    if ([device hasTorch] && [device isTorchAvailable]) {
        [device lockForConfiguration:nil];
        [device setTorchMode:AVCaptureTorchModeOn];
        [device unlockForConfiguration];
    }
}

- (void)disableFlashlight {
    AVCaptureDevice *device = [AVCaptureDevice defaultDeviceWithMediaType:AVMediaTypeVideo];
    if ([device hasTorch]) {
        [device lockForConfiguration:nil];
        [device setTorchMode:AVCaptureTorchModeOff];
        [device unlockForConfiguration];
    }
}

@end

步骤 2:Unity C# 脚本

在 Unity 中创建一个 C# 脚本,以使用特定于平台的条件编译来调用这些本机函数。

using UnityEngine;

public class FlashlightController : MonoBehaviour
{
    private static Flashlight flashlight;

    void Start()
    {
        flashlight = new Flashlight();
    }

    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F))
        {
            ToggleFlashlight();
        }
    }

    void ToggleFlashlight()
    {
        if (IsFlashlightOn())
        {
            flashlight.DisableFlashlight();
        }
        else
        {
            flashlight.EnableFlashlight();
        }
    }

    bool IsFlashlightOn()
    {
        // Implement check for flashlight state based on platform-specific logic
        return false;
    }
}

步骤 3:集成和测试

FlashlightController 脚本附加到 Unity 场景中的游戏对象。通过按指定键(在本例中为 'F')来打开和关闭手电筒,以测试功能。确保构建本机插件并将其部署到目标设备。

结论

现在,您已经了解了如何通过插件使用平台特定的 API 直接在 Unity 游戏中控制移动设备上的手电筒。通过这种方法,您可以将设备特定的功能无缝集成到 Unity 项目中,从而增强游戏性和用户的实用性。