在 Unity 中创建 VHS 磁带滤镜效果

在游戏开发领域,捕捉复古视觉效果的怀旧精髓已成为一种流行趋势。 VHS 磁带滤镜效果是一种持续吸引观众的标志性视觉风格。这种效果模仿了旧 VHS 磁带的模拟缺陷,唤起了那些在录像机和录像带时代长大的人的怀旧感。在 Unity 中实现此效果可以为您的游戏增添一层额外的沉浸感,营造出一种让人回想起过去的美感。

为了在 Unity 中实现 VHS 磁带滤镜效果,我们将利用着色器来操纵视觉效果。着色器允许在 GPU 上实时操作图形,使其成为创建 VHS 失真和故障等效果的理想选择。下面,我将指导您完成在 Unity 项目中实现此效果的步骤。

1. 设置项目

在深入研究代码之前,请确保您已设置一个 Unity 项目。创建一个新项目或打开要在其中实现 VHS 磁带滤镜效果的现有项目。

2. 创建着色器

首先,我们将创建一个新的着色器来处理 VHS 效果。右键单击您的项目窗口,然后导航至 'Create -> Shader -> Unlit Shader'。将着色器命名为 VHSTapeEffect 之类的名称。

打开新创建的着色器文件。我们将添加代码来操纵视觉效果以实现 VHS 磁带效果。下面是一个着色器的基本示例,它添加了失真、像素化、噪声和叠加来模拟 VHS 磁带效果:

Shader "Custom/VHSTapeEffect"
{
    Properties
    {
        _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
        _DistortionStrength ("Distortion Strength", Range(0, 1)) = 0.1
        _NoiseStrength ("Noise Strength", Range(0, 1)) = 0.2
    }

    SubShader
    {
        Tags { "Queue"="Overlay" "RenderType"="Opaque" }

        Pass
        {
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag

            #include "UnityCG.cginc"

            struct appdata
            {
                float4 vertex : POSITION;
                float2 uv : TEXCOORD0;
            };

            struct v2f
            {
                float2 uv : TEXCOORD0;
                float4 vertex : SV_POSITION;
            };

            sampler2D _MainTex;
            float _DistortionStrength;
            float _NoiseStrength;

            v2f vert (appdata v)
            {
                v2f o;
                o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                o.uv = v.uv;
                return o;
            }

            fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
            {
                float2 uv = i.uv;
                uv += sin(uv * 500) * _DistortionStrength;
                uv += (frac(sin(dot(uv, float2(12.9898, 78.233))) * 43758.5453) - 0.5) * _NoiseStrength;

                fixed4 col = tex2D(_MainTex, uv);
                return col;
            }
            ENDCG
        }
    }
}

3. 应用着色器

要将着色器应用到材质,请创建一种新材质,或使用现有材质。将 "VHSTapeEffect" 着色器拖到材质的着色器槽上。

4. 将图像效果应用到相机

创建一个新的空游戏对象并为其附加一个脚本。在脚本中添加以下代码:

using UnityEngine;

[RequireComponent(typeof(Camera))]
public class VHSTapeEffectController : MonoBehaviour
{
    public Material VHSMaterial;

    void OnRenderImage(RenderTexture source, RenderTexture destination)
    {
        Graphics.Blit(source, destination, VHSMaterial);
    }
}

5. 测试你的场景

最后,点击 Unity 中的播放并通过摄像机观察应用于场景的 VHS 磁带效果。

结论

通过这些步骤,您已成功在 Unity 中实现了 VHS 磁带滤镜效果。尝试不同的设置和附加功能,以进一步增强游戏的怀旧氛围。

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