在 Unity 中创建门户系统

传送门是许多游戏中的热门功能,使玩家能够无缝地在不同位置之间传送。在本教程中,我们将探索在 Unity 中创建传送门系统的各种技术。我们将介绍基本的传送、使用渲染纹理来制作视觉传送门,以及实现保持玩家方向和动量的传送门机制。

设置项目

首先,让我们建立一个基本的 Unity 项目:

  1. 创建一个新的 Unity 项目。
  2. 添加一个名为Scripts的新文件夹来组织我们的脚本。
  3. 创建一个包含一些基本对象的新 3D 场景,包括一个玩家角色和两个门户对象。

基本传送

门户系统的最简单形式是基本传送,玩家可以立即从一个位置移动到另一个位置。

创建传送脚本

using UnityEngine;

public class TeleportationPortal : MonoBehaviour
{
    public Transform destination;

    private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (other.CompareTag("Player"))
        {
            other.transform.position = destination.position;
            other.transform.rotation = destination.rotation;
        }
    }
}

将此脚本附加到两个门户对象,并将目的地分配给相应的门户。

使用渲染纹理实现可视化门户

为了创建更具沉浸感的门户系统,我们可以使用渲染纹理来显示门户另一侧的内容。

设置渲染纹理

  1. 通过在项目窗口中单击鼠标右键并选择“创建 > 渲染纹理”来创建一个新的渲染纹理。
  2. 重复此操作以创建第二个渲染纹理。
  3. 在场景中创建两个新摄像机,每个门户一个,并为每个摄像机分配一个渲染纹理。
  4. 设置摄像机的位置以匹配门户的目的地。

应用渲染纹理

using UnityEngine;

public class Portal : MonoBehaviour
{
    public Camera portalCamera;
    public Material portalMaterial;

    void Start()
    {
        portalMaterial.mainTexture = portalCamera.targetTexture;
    }
}

将此脚本附加到每个门户,并使用渲染纹理分配相应的门户摄像头和材质。

保持球员的方向和动力

为了使门户系统更加逼真,我们需要在玩家穿过门户时保持玩家的方向和动力。

增强型传送脚本

using UnityEngine;

public class EnhancedPortal : MonoBehaviour
{
    public Transform destination;

    private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (other.CompareTag("Player"))
        {
            CharacterController playerController = other.GetComponent();
            Rigidbody playerRigidbody = other.GetComponent();

            // Disable the CharacterController to allow manual position and rotation updates
            if (playerController != null)
            {
                playerController.enabled = false;
            }

            // Maintain orientation
            Vector3 relativePosition = destination.InverseTransformPoint(other.transform.position);
            other.transform.position = destination.TransformPoint(relativePosition);

            // Maintain momentum
            if (playerRigidbody != null)
            {
                Vector3 relativeVelocity = destination.InverseTransformDirection(playerRigidbody.velocity);
                playerRigidbody.velocity = destination.TransformDirection(relativeVelocity);
            }

            // Re-enable the CharacterController
            if (playerController != null)
            {
                playerController.enabled = true;
            }
        }
    }
}

将此脚本附加到每个门户并分配相应的目的地。

测试门户系统

要测试门户系统,请按照下列步骤操作:

  1. 将玩家角色放置在其中一个门户附近。
  2. Play运行游戏。
  3. 将玩家角色移动到门户中并观察传送和视觉效果。

结论

我们在 Unity 中探索了创建门户系统的各种技术。我们从基本的传送开始,使用渲染纹理添加视觉门户,并增强系统以保持玩家的方向和动量。这些概念可以进一步扩展和定制,以满足您的特定游戏项目的需求。