在 Unity 代码中使用 JSON 的内置方式
JSON(JavaScript 对象表示法)是一种广泛使用的数据交换格式,将其集成到 Unity 中可以非常有效地处理配置、保存游戏进度或与外部服务交换数据。本指南将引导您了解在 Unity 中使用 JSON 的基础知识。
第 1 步:了解 JSON
JSON 由键值对和嵌套结构组成。
步骤 2:在 Unity 代码中使用 JSON
Unity 通过其 'JsonUtility' 类简化 JSON 序列化和反序列化。本指南演示了在没有外部库的情况下在 Unity 中使用 JSON 的基本步骤。
- 创建 JSON 结构:
{
"playerName": "John Doe",
"playerLevel": 5,
"inventory": ["sword", "shield"]
}
- 序列化 - 将 C# 对象转换为 JSON:
using UnityEngine;
[System.Serializable]
public class PlayerData
{
public string playerName;
public int playerLevel;
public string[] inventory;
}
public class SerializationExample : MonoBehaviour
{
void Start()
{
PlayerData playerData = new PlayerData
{
playerName = "John Doe",
playerLevel = 5,
inventory = new string[] { "sword", "shield" }
};
string json = JsonUtility.ToJson(playerData);
Debug.Log(json);
}
}
- 反序列化 - 将 JSON 转换为 C# 对象:
using UnityEngine;
[System.Serializable]
public class PlayerData
{
public string playerName;
public int playerLevel;
public string[] inventory;
}
public class DeserializationExample : MonoBehaviour
{
void Start()
{
string jsonData = "{\"playerName\":\"John Doe\",\"playerLevel\":5,\"inventory\":[\"sword\",\"shield\"]}";
PlayerData playerData = JsonUtility.FromJson<PlayerData>(jsonData);
Debug.Log($"Name: {playerData.playerName}, Level: {playerData.playerLevel}");
Debug.Log("Inventory: " + string.Join(", ", playerData.inventory));
}
}
已知限制
'JsonUtility' 在没有包装类的情况下,不直接支持顶级对象数组(例如,'[{},{},{}]')的序列化和反序列化。要解决此问题,您可以使用辅助类来包装数组。这是一个例子:
using UnityEngine;
[System.Serializable]
public class PlayerData
{
public string playerName;
public int playerLevel;
}
[System.Serializable]
public class PlayerDataArrayWrapper
{
public PlayerData[] players;
}
public class TopLevelArrayExample : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// Serialization: Converting C# Object Array to JSON
PlayerData[] players = new PlayerData[]
{
new PlayerData { playerName = "John Doe", playerLevel = 5 },
new PlayerData { playerName = "Jane Smith", playerLevel = 8 }
};
PlayerDataArrayWrapper wrapper = new PlayerDataArrayWrapper { players = players };
string json = JsonUtility.ToJson(wrapper);
Debug.Log(json);
// Deserialization: Converting JSON to C# Object Array
string jsonData = "{\"players\":[{\"playerName\":\"John Doe\",\"playerLevel\":5},{\"playerName\":\"Jane Smith\",\"playerLevel\":8}]}";
PlayerDataArrayWrapper deserializedData = JsonUtility.FromJson<PlayerDataArrayWrapper>(jsonData);
foreach (var player in deserializedData.players)
{
Debug.Log($"Name: {player.playerName}, Level: {player.playerLevel}");
}
}
}
在上面的示例中,'PlayerDataArrayWrapper' 类用于在序列化和反序列化时包装数组。在处理 'JsonUtility' 中的顶级对象数组时,创建此类包装器类是一种常见的做法。
结论
'JsonUtility' 直接简化 JSON 序列化和反序列化,无需外部库。使用此本机方法在 Unity 项目中进行简单的 JSON 操作。