在 Unity 中构建多人网络游戏

Unity 中创建多人网络游戏既令人兴奋又充满挑战。然而,通过正确的指导和对 networking 概念的理解,您可以轻松开发引人入胜的多人游戏体验。在本教程中,我们将逐步介绍使用 Unity 的内置网络功能设置简单的多人游戏的过程。

第 1 步:设置 Unity

首先,确保您的系统上安装了 Unity installed。您可以从 Unity 网站下载最新版本。安装后,创建一个新的 Unity 项目并根据您的游戏要求将其设置为 2D 或 3D 开发。

步骤 2:导入 Unity 网络包

Unity 提供称为 UNet (Unity Networking) 的内置网络解决方案。要使用UNet,您需要将Networking包导入到您的项目中。导航到 'Window' -> 'Package Manager',搜索 "Multiplayer HLAPI",然后单击安装。

第三步:创建游戏场景

根据需要添加精灵、3D 模型和其他资源来设计您的游戏场景。确保您的场景设置了游戏所需的所有元素,例如玩家角色、障碍物和收藏品。

第 4 步:设置网络管理器

在场景中创建一个空游戏对象,并为其添加添加"NetworkManager"组件。该组件管理网络连接并生成玩家对象。根据您的游戏要求自定义 NetworkManager 设置,例如最大连接数、玩家预制件和网络地址。

using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class CustomNetworkManager : NetworkManager
{
    public override void OnServerAddPlayer(NetworkConnection conn, short playerControllerId)
    {
        GameObject player = Instantiate(playerPrefab, Vector3.zero, Quaternion.identity);
        NetworkServer.AddPlayerForConnection(conn, player, playerControllerId);
    }
}

第 5 步:创建玩家预制件

使用必要的组件 attached 创建一个预制件,例如 'Rigidbody'、'Collider' 和 'NetworkIdentity'。确保将播放器预制件的 'NetworkIdentity' 组件设置为 "Local Player Authority"。

第 6 步:同步玩家移动

要通过网络同步玩家移动,创建一个处理玩家移动和网络同步的脚本。 附加此脚本到播放器预制件。

using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class PlayerController : NetworkBehaviour
{
    public float speed = 5f;

    void Update()
    {
        if (!isLocalPlayer)
            return;

        float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
        float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");

        Vector3 movement = new Vector3(horizontalInput, 0f, verticalInput) * speed * Time.deltaTime;
        transform.Translate(movement);
    }

    public override void OnStartLocalPlayer()
    {
        GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.blue;
    }
}

第 7 步:测试多人游戏

Unity Editor 中运行游戏,并通过运行游戏的多个实例来测试多人游戏功能。将它们连接在一起并观察玩家的移动和动作如何在网络上同步。

第 8 步:构建和部署

一旦您彻底测试了多人游戏,就可以为您的目标平台构建它并将其部署到适当的商店或分销渠道。

结论

您已在 Unity 中成功创建了多人 networked 游戏。请记住,本教程涵盖了基础知识,您还可以探索和实施更多内容来增强多人游戏体验,例如游戏状态同步、实施游戏模式和处理网络延迟。不断尝试和学习,创造更具吸引力的多人游戏。

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