Unity 6 预览版公告

2024年9月3日

Unity 6 预览版。

2024 年 5 月 1 日 – Unity Technologies 发布了 Unity 6 预览版,该预览版具有重大升级和革命性功能,预示着游戏开发新时代的到来。该预览版将是 Unity 6 于今年晚些时候正式发布前的最终版本,有望提升开发工作流程并提高跨平台性能。下面深入探讨 Unity 6 与其前代产品相比有何不同。

前所未有的性能增强

Unity 6 预览版引入了革命性的性能改进,将重新定义游戏开发。通用渲染管线 (URP) 和高清渲染管线 (HDRP) 都经过了优化,可将复杂场景的 CPU 帧时间减少高达 50%。新的 GPU 常驻抽屉简化了大型世界的渲染,减少了 CPU 工作负载并提高了移动、PC 和控制台平台的效率。

新增的 GPU 遮挡剔除功能可最大程度减少过度绘制,从而进一步优化性能,确保仅渲染可见的游戏对象。这些改进最终可实现更流畅的游戏体验和更快的渲染速度,这对于高性能游戏和应用程序至关重要。

高级渲染功能

Unity 6 Preview 包含新的渲染技术,可增强视觉保真度并简化开发。URP 的 Render Graph 框架简化了渲染管道的维护和可扩展性。该框架引入了本机渲染过程的自动合并并优化了内存带宽,尤其有利于基于图块的移动 GPU。

新的时空后处理 (STP) 功能改变了游戏规则,能够对低分辨率帧进行高质量升级。STP 与 URP 和 HDRP 兼容,可确保从台式机到具有计算能力的移动设备等各种平台的视觉质量保持一致。

突破性的照明和环境功能

Unity 6 Preview 中的照明随着自适应探测体积 (APV) 的引入而达到新的高度。此功能通过简化创作和扩展流式传输功能来增强全局照明,从而更轻松地创建动态昼夜循环和复杂的照明场景。

HDRP 的改进还包括更好的日落和日出天空渲染、体积雾高级水模拟以及优化的 SpeedTree 植被渲染。这些增强功能共同突破了环境真实感和性能的界限。

增强的 VFX 和 Shader Graph 工作流程

VFX Graph 现在拥有改进的分析工具,使艺术家能够更精确地优化效果。Shader Graph 也经过了改进,新增了可编辑的快捷方式、用于识别 GPU 密集型节点的热图颜色模式以及更快的撤消/重做功能,使开发人员可以更轻松地创建和微调着色器。

多平台和移动领域的进步

Unity 6 Preview 扩展了其多平台功能,并对移动开发进行了重大更新。新的 Build Profiles 功能简化了不同版本的管理,而对 Android 和 iOS 浏览器的支持将游戏范围扩展到了网络。此外,实验性的 WebGPU 后端标志着基于网络的图形加速向前迈进了一步,为未来的发展铺平了道路。

革命性的 XR 和 AR 支持

预览版增强了 Unity 的 XR 功能,改进了对混合现实和手势的支持。AR Foundation 现在包括 ARCore 的图像稳定等功能,并改进了与 Meta Quest 等平台的集成。Unity 6 还引入了 Composition Layers,以实现更高质量的文本、UI 和视频渲染,从而增强了 XR 体验的视觉保真度。

简化多人游戏开发

Unity 6 预览版通过新工具和新功能加速了多人游戏的开发。实验性多人游戏中心为多人游戏开发提供了一个集中式中心,而多人游戏模式允许在 Unity 编辑器中同时测试多个玩家。对 GameObjects 网络代码的更新和分布式授权的引入进一步简化和优化了多人游戏。

AI 集成和实体工作流

Unity Sentis 是新的神经引擎,为 Unity 6 Preview 带来了 AI 驱动的功能,包括对象识别和智能 NPC。性能改进和新的功能 API 简化了 AI 模型与游戏的集成。此外,更新的 ECS 工作流程增强了调试功能并简化了实体数据的管理。

结论

Unity 6 Preview 比其前代产品有了重大飞跃,提供了一套全面的功能,旨在提高性能、简化开发并突破游戏设计的可能性。Unity 6 Preview 专注于渲染、照明、多平台支持和新技术,为游戏开发的未来树立了新标准。

渴望探索这些进步的开发人员可以立即下载 Unity 6 Preview 并开始利用其强大的新工具和功能将他们的创意愿景变为现实。