Unity 计划和定价的变更

2024年9月4日

Unity Technologies 宣布对其计划和 定价 进行重大更改,尤其会影响使用 Unity Pro 和 Unity Enterprise 计划的开发者。这些更改包括新的 Unity 运行时费用 ,该费用仅适用于使用 Unity 的下一个长期支持 (LTS) 版本 Unity 6(定于 2024 年发布)创建的游戏。

Unity 运行费用:它会影响谁?

新推出的 Unity 运行时费用不会影响所有 Unity 开发者。它专门针对即将推出的 Unity 6 下使用 Unity Pro 和 Unity Enterprise 计划开发的游戏。对于使用 Unity Personal 或 Unity Plus 计划的开发者,将无需支付运行时费用。

使用当前支持的 Unity 版本开发的游戏也不会受到影响。该费用仅适用于使用 Unity 6 创建或升级到 Unity 6 的游戏。Unity 运行时费用具有前瞻性,不会对使用早期版本构建的游戏产生任何追溯影响。

费用适用性和门槛

当游戏超过两个关键门槛时,Unity 运行时费用才会生效:

  1. 总收入:该游戏在过去 12 个月内的总收入必须超过 1,000,000 美元。
  2. 初始参与度:游戏必须实现 1,000,000 次初始用户参与度。

如果游戏同时满足两个门槛,开发者将被收取以下两个金额中较小者:

  • 2.5游戏每月总收入的百分比,或
  • 根据每月初始约定次数计算的费用

开发人员将每月自行报告收入和初始参与度数据,以确定适用的费用。

Unity 个人计划的主要更新

Unity 已宣布对使用 Unity 个人计划的开发人员进行几项更改。Unity 个人计划仍为免费计划,新的运行时费用不适用于该计划。为了使该平台对小型开发人员和业余爱好者更具吸引力,Unity 将从 Unity 6 开始将 Unity 个人计划的收入上限从 100,000 美元提高到 200,000 美元。此外,之前强制要求的 "Made with Unity" 启动画面现在将变为可选。

保持编辑条款的灵活性

Unity 还解决了开发人员对现有 Unity 编辑器版本条款可能发生变化的担忧。Unity 已承诺确保开发人员可以继续使用在他们开始使用特定版本的 Unity 时适用的条款,只要他们继续使用该版本。此举可能旨在为希望继续使用当前 Unity 版本的开发人员提供稳定性和可预测性。

前瞻性运行费用

值得注意的是,新的运行时费用政策具有前瞻性。它不适用于使用任何当前支持的 Unity 版本开发的游戏。该费用仅影响使用 Unity 6 进行开发或在 2024 年发布后将其项目升级到此版本的游戏。

这对 Unity 开发人员意味着什么

Unity 运行时费用的引入标志着 Unity Technologies 计划如何将其平台货币化,尤其是针对高收入游戏,发生了重大转变。 对于规模较小的开发商或使用 Unity Personal 和 Unity Plus 计划的开发商来说,这些变化带来了好消息,例如收入上限增加以及强制启动画面被取消。 然而,对于使用 Unity Pro 和 Enterprise 计划的大型开发商来说,在规划未来游戏发布或升级到 Unity 6 时,新的费用结构可能需要仔细考虑。

Unity Technologies 决定采用灵活的方式,使用自报数据,并在收益分成或基于参与度的费用之间做出选择,这表明该公司试图平衡公司和开发者社区的利益。随着 Unity 6 于 2024 年发布的临近​​,开发人员需要权衡升级到新版本的潜在收益和成本,并据此规划他们的开发策略。

接下来的几个月可能会从 Unity 带来更多关于如何实施这些变化的细节,以及开发人员的反应和更广泛的游戏社区的反馈。