类变量:Unity中具有多个子变量的变量

Unity 中创建变量很简单:

public int someValue = 1;

上面的变量将在 Inspector 视图中显示如下:

但是,如果您想在一个变量中包含多个子变量怎么办?使用类变量可以轻松实现这一点。

类变量是变量,它们使用另一个类作为基类型,从而能够在一组中拥有多个子变量。

这是通过使用具有 [System.Serialized] 属性的类来完成的。

检查下面的代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class SC_ClassVariables : MonoBehaviour
{
    [System.Serializable]
    public class VariableGroup
    {
        public Transform t;
        public int someValue = 1;
        public bool someBool = false;
    }

    public VariableGroup variableGroup;
}
  • 上面的脚本定义了一个名为 VariableGroup 的类
  • VariableGroup 包含多个子变量
  • 请注意类之前的 [System.Serialized]。需要此属性才能在检查器视图中编辑其变量。
  • 最后,定义变量 variableGroup,它使用 VariableGroup 类。

通过调用变量名称后跟一个点,然后调用子变量名称来访问类值:

variableGroup.t
variableGroup.someValue
variableGroup.someBool

上面的类也可以在数组中使用:

public VariableGroup[] variableGroup;

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