受 Poppy Playtime 启发,在 Unity 中创建 GrabPack
在 Poppy Playtime 游戏中,玩家利用一种名为 GrabPack 的独特小工具来解决谜题并在关卡中取得进展。 GrabPack 是一款多功能工具,允许玩家与物体互动、导电以及访问某些区域。在本教程中,我们将学习如何在 Unity 中创建受 GrabPack 启发的小工具,该小工具具有可伸展的手、交互式功能以及与 Poppy Playtime 中类似的升级。
先决条件
第 1 步:设置项目
- 创建一个新的 Unity 项目或打开一个现有项目。
- 设置将使用 GrabPack 的场景,包括任何必要的物体和障碍物。
第 2 步:设计 GrabPack
- 为 GrabPack 背包及其可伸展的手创建 3D 模型。您可以使用 Blender 或任何其他 3D 建模软件。
- 将模型导入 Unity 并为可伸展的手设置装备和动画。
第三步:实现基本功能
- 编写脚本来控制可伸展手的运动和交互。
- 实现逻辑来检测和抓取触手可及的物体,允许玩家拉动或操纵它们。
第四步:导电
- 扩展 GrabPack 的功能以导电,类似于 Poppy Playtime 中的谜题。
- 在环境中创建发射电信号的触发区域。
- 修改 GrabPack 脚本以检测这些信号并与之交互,从而允许玩家启动设备或打开电锁门。
第五步:升级和能力
- 创建具有附加功能的不同版本的 GrabPack,类似于 Poppy Playtime 中的升级。
- 例如,添加 GrabPack 使用基于物理的力学跨越间隙摆动的功能。
- 推出了带有更长电线的 GrabPack、用于安全坠落的喷射助推器以及用于不同功能的可互换手。
第 6 步:防毒面具集成
- 实现一个防毒面具物品,玩家可以获得该物品来导航具有危险 "Red Smoke," 的区域,如 Poppy Playtime 中所示。
- 添加视觉和音频效果来模拟气体的存在以及玩家对面具的生存依赖。
第 7 步:测试和改进
- 彻底测试 GrabPack 机制,确保其按预期运行并提供令人满意的游戏体验。
- 收集游戏测试人员的反馈并进行必要的调整以提高可用性和沉浸感。
代码示例:
using UnityEngine;
public class GrabPack : MonoBehaviour
{
public Transform leftHand;
public Transform rightHand;
public float grabRange = 2f;
private bool isGrabbing = false;
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse0))
{
TryGrab();
}
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Mouse0))
{
ReleaseGrab();
}
}
void TryGrab()
{
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(leftHand.position, leftHand.forward, out hit, grabRange))
{
if (hit.collider.CompareTag("Grabable"))
{
isGrabbing = true;
// Code to grab the object
}
}
if (Physics.Raycast(rightHand.position, rightHand.forward, out hit, grabRange))
{
if (hit.collider.CompareTag("Grabable"))
{
isGrabbing = true;
// Code to grab the object
}
}
}
void ReleaseGrab()
{
isGrabbing = false;
// Code to release the grabbed object
}
}
结论
通过学习本教程,您已了解如何在 Unity 中创建受 GrabPack 启发的小工具,其灵感来自于 Poppy Playtime 中的机制。尝试不同的功能、升级和谜题设计,为玩家创造独特且引人入胜的游戏体验。请记得释放您的创造力,并使用 GrabPack 来设计创意谜题和挑战,享受乐趣!