在 Unity 中添加昼夜循环

昼夜循环是一种动态系统,可模拟游戏世界中时间的流逝。此功能可显著增强游戏的沉浸感和真实感,影响游戏玩法、氛围和美感。各种游戏类型(例如开放世界游戏、生存游戏、角色扮演游戏和模拟游戏)都可以从昼夜循环中受益,从而为玩家创造更具吸引力的体验。

为什么昼夜循环是有用的

引入昼夜循环可以增加游戏的深度和复杂性。它可用于:

  • 创造一种时间流逝的感觉和一个生机勃勃的世界。
  • 影响游戏机制,例如根据一天中的时间改变敌人的行为、可见性和玩家的动作。
  • 利用不同的照明条件增强视觉吸引力和氛围。
  • 引入新的挑战和机遇,例如夜间任务或时间敏感事件。

适合昼夜循环的游戏类型

可以充分利用昼夜循环的游戏包括:

  • 开放世界游戏: 创建一个更具沉浸感的世界,其中一天中的时间会影响环境和 NPC 行为。
  • 生存游戏: 添加战略元素,玩家必须为夜间的危险做好准备。
  • 角色扮演游戏 (RPG): 介绍基于时间的事件、任务和动态叙事元素。
  • 模拟游戏: 模拟角色的真实环境和日常生活。

如何在 Unity

步骤 1:设置场景

首先,创建一个新场景或使用现有场景。确保场景中有定向光,可充当太阳。

第 2 步:创建昼夜循环脚本

创建一个名为 DayNightCycle 的新 C# 脚本,并将其附加到场景中的空 GameObject。以下是处理循环的脚本:

using UnityEngine;

public class DayNightCycle : MonoBehaviour
{
    public Light directionalLight;
    public float dayLength = 120f; // Length of a full day in seconds
    private float time;

    void Update()
    {
        // Increment time
        time += Time.deltaTime / dayLength;
        time %= 1; // Keep time in range [0, 1]

        // Rotate the directional light to simulate the sun's movement
        float sunAngle = time * 360f - 90f;
        directionalLight.transform.localRotation = Quaternion.Euler(sunAngle, 170f, 0f);

        // Adjust the light's intensity based on the time of day
        if (time <= 0.23f || time >= 0.75f)
        {
            directionalLight.intensity = 0;
        }
        else if (time <= 0.25f)
        {
            directionalLight.intensity = Mathf.Lerp(0, 1, (time - 0.23f) * 50);
        }
        else if (time >= 0.73f)
        {
            directionalLight.intensity = Mathf.Lerp(1, 0, (time - 0.73f) * 50);
        }
        else
        {
            directionalLight.intensity = 1;
        }
    }
}

步骤3:配置灯光

将定向光分配给检查器中的 directionalLight 变量。调整 dayLength 变量以设置一整天的长度(以秒为单位)。

步骤 4:添加天空盒和环境光

为了进一步增强视觉效果,您可以根据一天中的时间更改天空盒和环境光。将以下代码添加到 DayNightCycle 脚本中:

public Material daySkybox;
public Material nightSkybox;
public Color dayAmbientLight;
public Color nightAmbientLight;

void Update()
{
    // Existing time and light rotation code...

    // Change skybox based on time of day
    if (time >= 0.25f && time < 0.75f)
    {
        RenderSettings.skybox = daySkybox;
        RenderSettings.ambientLight = dayAmbientLight;
    }
    else
    {
        RenderSettings.skybox = nightSkybox;
        RenderSettings.ambientLight = nightAmbientLight;
    }

    DynamicGI.UpdateEnvironment();
}

步骤 5:分配天空盒和环境光

在检查器中,为白天和夜晚的天空盒分配适当的材质,以及为环境光分配颜色。

步骤 6:测试昼夜循环

播放场景并观察昼夜循环。根据需要调整设置以实现所需效果。

结论

在您的 Unity 游戏中添加昼夜循环,可以创建一个动态且身临其境的世界,从而显著增强玩家的体验。按照本教程,您可以实现基本的昼夜循环,并根据游戏需求对其进行自定义。无论您是在开发开放世界冒险游戏、生存游戏还是模拟游戏,昼夜循环都能让您的游戏栩栩如生。