游戏开发者通过游戏获利的 4 种行之有效的方法
视频游戏货币化是从视频游戏产品中产生收入(或赚钱)的过程。
游戏开发者可以通过多种经过验证的方式将他们的游戏货币化:
- 直销
- 微交易(应用内购买)
- 广告
- 订阅模式
为了将视频游戏货币化,开发者可以将其免费玩并进行微交易并辅以广告,或者以固定价格出售完整游戏。关键是让游戏不要太贵,但也不要太便宜。
1. 直销
直销是将游戏直接销售给玩家的过程。
直销是一种经典的变现方式,存在时间最长,也是最容易实施的。
销售游戏的方式有多种:
1.1. 在流行的发行平台(例如Steam、Google Play、App Store等)上发布游戏。
- 优点: 易于设置,可直接访问数百万用户
- 缺点: 大多数平台都会从收入中扣除(最高可达 30%,具体取决于商店)
1.2. 使用自己的支付处理器在专有的网站上发布游戏。
2. 微交易(应用内购买)
游戏中的微交易是一种策略,涉及以固定价格出售游戏内物品、货币、能力、皮肤或升级,允许游戏免费玩,但有一些限制。
微交易示例:
- 出售游戏内货币,稍后可用于购买游戏内物品
- 先进武器否则无法获得
- 装饰品,例如武器和玩家皮肤
- 升级使玩家在游戏中获得轻微优势
3. 广告
展示广告是为游戏增加额外收入的好方法,方法是在屏幕上分配一小块区域来显示各种类型的广告,广告类型包括:按点击付费 (PPC)、按操作付费 ( PPA) 和按千次付费 (PPM)。
支持广告的平台有网络平台和移动平台(桌面上的广告由于被认为效率低下,目前尚未被广泛采用)
要开始使用广告,您需要注册一个流行的广告网络并等待您的申请获得批准,之后您就可以在游戏中实施广告。
流行的游戏友好型广告网络:
- 谷歌的AdSense
- 谷歌广告移动
- 媒体网
- 统一广告
- CPM之星
每个广告网络通常只提供一种类型的广告,即 PPC(按点击付费)、PPA(按操作付费)或 PPM(按千次付费)(有时是 PPC 和 PPM 的组合)。
个人电脑
按点击付费 (PPC) 广告是按每次点击付费的广告类型,这意味着每次有人点击广告时,发布商都会获得报酬,这是由每次点击费用控制的。
每次点击费用 (CPC) 是广告商为每次广告点击支付的价值,然后由广告网络和发布商分配。
苯丙胺
按操作付费 (PPA) 广告是按每次操作付费的广告类型,这意味着每次有人在广告网站上注册或购买商品时,发布商都会获得报酬。
生产计划管理
按千次展示付费 (PPM) 广告是按每千次展示付费的广告类型,这意味着发布商因拥有更高的展示率而获得奖励。
4. 订阅模式
订阅业务模式是一种货币化策略,涉及设置每月付款,以换取额外的能力和/或增强的功能。
游戏内基于订阅的功能示例:
- 让玩家能够拥有自己的游戏室
- 游戏中的特殊化妆品和图形
- 访问游戏中其他锁定的部分
结论
直销、微交易、广告和订阅是通过视频游戏赚钱的主要方法,至少实施其中两种方法将产生最佳效果。