关于魂类游戏类型的一切
Soulslike 类型在游戏行业中占据一席之地,以其具有挑战性的游戏玩法、复杂的关卡设计和丰富的传说吸引着玩家。 起源于 FromSoftware 开发的《魂》系列,类似魂的游戏已经激增,提供了一种独特的融合了惩罚性难度、有条理的战斗和大气的故事讲述。 在这本综合指南中,我们将深入探讨类魂类游戏的定义关键元素,并探讨一些有助于其流行的杰出游戏。
一、起源与演变:
类魂类型的存在要归功于 2009 年发布的 FromSoftware 的《恶魔之魂》及其后续的《黑暗之魂》、《黑暗之魂 II》和《黑暗之魂 III》。这些游戏的特点是严酷的难度、相互关联的世界设计和最少的操控性,为魂类体验奠定了基础。
此后,该类型不断发展,其他开发者也接受并扩展了其核心原则。《血源》、《只狼:影逝二度》和《仁王》等著名游戏都对公式进行了独特的改造,引入了新的战斗机制、场景和叙事。
二. 核心游戏机制:
- 富有挑战性的战斗:
《魂类》游戏以其具有挑战性的战斗系统而闻名,该系统优先考虑精度、时机和战略思维。玩家必须学习敌人的模式和时间攻击,并掌握躲避或招架才能生存。
- 探索和关卡设计:
相互关联的世界设计鼓励探索,捷径、隐藏通道和相互关联的环境营造出一种凝聚力。玩家经常发现自己需要回溯来揭开秘密并解锁新区域。
- 角色扮演游戏元素:
角色定制、升级、装备升级起着至关重要的作用。玩家为属性分配点数、选择职业并获取装备,这些都会显着影响他们的生存能力和战斗力。
- 坚持和学习:
灵魂就像游戏奖励毅力。失败是体验中不可或缺的一部分,因为玩家可以从错误中学习并调整策略。每一次死亡都是一个教训,让我们在克服挑战时获得成就感。
三.氛围和故事讲述:
- 沉浸式环境:
《魂类》类型以其大气和身临其境的环境而闻名。从哥特式城堡到可怕的噩梦,这些游戏擅长创造令人难以忘怀的美丽世界,为整体体验做出贡献。
- 极简主义讲故事:
类魂类游戏通常采用极简主义的故事讲述方式,在物品描述、环境细节和神秘对话中散布着整个游戏世界的传说。玩家必须拼凑故事情节,培养神秘感和阴谋感。
四.著名的类似灵魂的游戏:
- 黑暗之魂系列:
这一切的始作俑者《黑暗之魂》、《黑暗之魂 II》和《黑暗之魂 III》因其相互关联的世界、富有挑战性的战斗和错综复杂的故事而广受赞誉。
- 血源诅咒:
《血源》以洛夫克拉夫特式的世界为背景,引入了更快节奏的战斗和独特的 "hunters" 美学,提供了该类型中独特的体验。
- 《只狼:影逝二度》:
与传统的角色扮演游戏元素不同,《只狼》专注于封建日本背景下的精确剑术,展示了一种不同的魂类公式方法。
- 仁王:
《仁王》将《魂》难度与日本神话相结合,引入了复杂的战斗机制和基于任务的结构,为该类型提供了新鲜的视角。
结论
《魂类》类型已成为游戏领域不可忽视的一股力量,以其富有挑战性的游戏玩法、大气的世界和极简的故事叙述吸引着玩家。 随着该类型的不断发展,开发者无疑将探索新的途径,突破类魂游戏的界限。 无论您是经验丰富的老手还是该类型的新手,《魂类》游戏的世界都会为那些愿意接受挑战的人提供独特且有益的体验。