理解 Godot 中的节点、场景和脚本

欢迎来到了解 Godot Engine 中的节点、场景和脚本的教程!在本教程中,我们将探讨 Godot 的基本概念以及它们如何协同工作来创建互动游戏。

节点

节点是 Godot 游戏的构建块。每个节点代表游戏中的一个特定对象或功能。节点可以是任何东西,从精灵和角色到摄像机和灯光。他们以层次结构组织,亲子关系定义了他们在游戏中的位置和行为。

<root_node>
  <parent_node>
    <child_node1/>
    <child_node2/>
  </parent_node>
</root_node>

场景

场景本质上是构成游戏特定部分的节点的集合,例如关卡、角色或菜单屏幕。场景可以重复使用和组合以创建复杂的游戏环境。在 Godot 中,场景被表示为.tscn 文件,并且可以通过编程方式实例化和操作。

<scene>
  <node1/>
  <node2/>
</scene>

脚本

Godot 中的脚本用于定义游戏中节点的行为和逻辑。它们是用 GDScript 语言编写的,这是一种专门为 Godot 设计的类似 Python 的脚本语言。脚本可以附加到节点来处理输入、碰撞和动画等事件,从而允许您创建动态和交互式的游戏玩法。

extends Node

func _ready():
    print("Hello, Godot!")

结论

了解节点、场景和脚本对于掌握 Godot Engine 中的游戏开发至关重要。节点提供游戏的构建块,场景允许您组织和构建游戏环境,脚本使您能够通过交互行为使游戏栩栩如生。现在您已经对这些概念有了基本的了解,您就可以开始在 Godot 中创建自己的游戏了!

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