如何在 Godot 中制作 FPS 控制器

欢迎来到在 Godot 引擎中创建 FPS(第一人称射击游戏)控制器的分步教程!在本教程中,我们将引导您完成从头开始构建自己的 FPS 控制器的过程,并提供详细的说明和工作代码示例。

第 1 步:设置项目

首先在 Godot Engine 中创建一个新项目。为您的项目选择合适的名称和位置,然后单击 "Create"。设置项目后,导航到 "Scene" 选项卡并为 FPS 控制器创建一个新场景。

第2步:添加玩家角色

通过创建新的 "KinematicBody" 或 "RigidBody" 节点将玩家角色添加到场景中。该节点将代表游戏世界中的玩家。将相机节点附加到玩家角色以提供第一人称视角。

第 3 步:实现玩家移动

使用 GDScript 实现玩家移动。捕获输入事件,例如键盘按下或鼠标移动,以向前、向后、向左和向右移动玩家角色。使用玩家角色的 "move_and_slide()" 功能应用移动。

func _process(delta):
    var direction = Vector3()
    if Input.is_action_pressed("move_forward"):
        direction.z -= 1
    if Input.is_action_pressed("move_backward"):
        direction.z += 1
    if Input.is_action_pressed("move_left"):
        direction.x -= 1
    if Input.is_action_pressed("move_right"):
        direction.x += 1
    direction = direction.normalized() * speed
    direction.y = -9.8
    move_and_slide(direction, Vector3.UP)

第四步:添加鼠标外观

实现鼠标外观以允许玩家使用鼠标环顾四周。捕获鼠标移动事件并相应旋转相机节点以模拟第一人称视角。

func _input(event):
    if event is InputEventMouseMotion and Input.get_mouse_mode() == Input.MOUSE_MODE_CAPTURED:
        var sensitivity = 0.2
        var rotation = -event.relative.x * sensitivity
        rotation.y += -event.relative.y * sensitivity
        rotation.x = clamp(rotation.x, -90, 90)
        camera.rotate_x(rotation.y)
        rotate_y(rotation.x)

第5步:实施拍摄

为 FPS 控制器添加射击功能。捕获输入事件以检测玩家何时按下开火按钮。实例化一个射弹对象并在玩家面对的方向上应用速度来模拟射击。

第 6 步:测试和调整

在游戏环境中测试您的 FPS 控制器,以确保流畅的移动、准确的鼠标外观和灵敏的射击机制。根据需要调整移动速度、鼠标灵敏度和射击机制等参数,以微调游戏体验。

结论

您已完成在 Godot Engine 中创建 FPS 控制器的分步指南。本教程提供了详细的说明和工作代码示例,用于设置项目、添加玩家角色、实现玩家移动、鼠标外观、射击机制以及测试 FPS 控制器。现在,继续探索 Godot 的功能并自定义您的 FPS 控制器来创建身临其境的第一人称射击游戏!

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