Unity 音频指南

在思考一款出色的视频游戏的要素时,许多人会直接跳到图形、玩家机制和/或故事情节,但任何成功游戏中通常被忽视的一个方面是 音频

音频在游戏开发中通常处于次要地位,但不要误会,出色的音频可以大大提高玩家的沉浸感,无论是微妙的风声还是一些工业背景音频,或者适合的音乐。因此,我们编制了一系列改善 Unity 游戏 中音频的关键方法。

1. 使用高质量音轨

当决定向游戏中添加特定声音时,请确保它是高质量的,并且没有任何伪影或背景噪音,而且,在遵循此建议时必须小心,因为高质量的声音通常会占用更多空间磁盘上,从而增加游戏的大小。

为了缓解大小问题,为每个音频选择正确的 导入设置 或将它们卸载到 Asset Bundles 非常重要。

如果您正在为您的项目寻找高质量音频,请检查这些音频资源

2. 注重声音空间化

开发游戏时,决定声音是 2D 还是 3D,或者两者的混合非常重要。

  • 2D 声音 的特点是音频具有恒定的音量,无论音频收听者距离音频源有多远,都不会改变。2D 声音通常用于背景音频的主菜单或全 2D 游戏中。
  • 3另一方面,D 声音 是指播放器/音频收听者离声源越近,声音就会变得越大,反之亦然。这种类型的声音需要开发人员进行更多调整,例如,在 Unity's 音频源组件中,有最小和最大距离的参数。最小距离控制声音始终具有 100% 音量的点,最大距离控制声音变得听不见时的距离。

通过掌握 2D 和 3D 音频概念,您将能够在游戏中有效地实现任何类型的音频,并使其听起来自然并适合特定的设置。

浏览 2D 和 3D 音频

3. 使用动态音频

动态音频的概念有些更先进,但它可以提高玩家的参与度。

动态音频的特点是根据玩家在游戏中所做的事情无缝改变背景声音(例如从探索模式进入战斗模式等),它还意味着当玩家使用电源时应用音频效果或者当播放器血量较低时,导致音频失真或低沉。

话虽如此,实现动态音频可能值得付出额外的努力。座右铭是,如果你做某事,就做对。

浏览音频库

4. 有策略地使用音乐

音乐有能力调节任何事物的情绪,更不用说电子游戏了,因此您可以利用它来发挥自己的优势。让玩家通过音乐感受游戏关卡,或者利用音乐让玩家预判关键事件,如敌人、新成就等。

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5. 在不同设备上测试音频

玩游戏时,在不同设备上遇到一些不一致的情况并不少见,因此从不同设备测试游戏以验证所有玩家的音频听起来都是一样的,没有任何故障或伪影,这一点很重要。

检查游戏测试器插件

结论

音频在大多数类型的游戏中都起着关键作用,因此将其与其他方面同等对待非常重要。

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