如何在 Unity 中在地形上绘制树木

用郁郁葱葱的绿色植物美化您的 Unity 景观!本教程将指导您完成两种向地形添加树木的有效方法:方便的 "Paint Trees" 工具和手动放置预制件。我们将介绍画笔大小、密度和随机变化等基本选项,确保您的森林以多样性和真实感蓬勃发展。此外,还可以发现优化性能、制定特定放置规则以及通过风效果为树木增添生命的技巧。

先决条件

  • 带有地形对象的 Unity 项目
  • prefabs (您可以在 Unity Asset Store 中找到免费或付费资源或创建自己的资源)。

方法 1:使用绘制树工具

  1. 在层次结构中选择地形对象。
  2. 在检查器窗口中,单击 "Paint Trees" 按钮。
  3. 单击 "Edit Trees" 按钮。
  4. 单击 "Add Tree" 按钮。
  5. 您的树预制件拖放到空槽中。
  6. Adjust the settings such as:
    • 画笔大小: 控制每次单击/拖动影响的区域。
    • 树密度: 每次单击/拖动放置的树数。
    • 高度变化: 随机化树木的高度。
    • Rotation: 随机化树的旋转。
  7. 单击 "Add" 保存设置。
  8. Use the brush to paint trees onto your terrain.
    • 按住 Shift 删除绘制的树木。
    • 单击 "Target Texture" 按钮可根据 splat 贴图纹理将树的放置限制在地形的特定区域。

方法2:手动放置预制件

  1. 在“项目”窗口中选择树 prefab
  2. 拖放到地形上以放置实例。
  3. 使用 Transform 工具(移动、旋转、缩放)来定位树。
  4. 重复步骤 2-3 以单独放置更多树。

额外提示

  • LOD 组: 将 LOD 组添加到树预制件中以优化性能,尤其是对于大量树木。
  • 地形图层: 使用地形图层根据高度、坡度或其他因素控制树木的放置位置。
  • 风区: 将风区组件添加到场景中以创建摇摆的树动画。
  • 树包: 考虑使用 Asset Store 中的专用树包来实现逼真的树叶和程序生成等高级功能。

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