如何在 Unity 中在地形上绘制树木
用郁郁葱葱的绿色植物美化您的 Unity 景观!本教程将指导您完成两种向地形添加树木的有效方法:方便的 "Paint Trees" 工具和手动放置预制件。我们将介绍画笔大小、密度和随机变化等基本选项,确保您的森林以多样性和真实感蓬勃发展。此外,还可以发现优化性能、制定特定放置规则以及通过风效果为树木增添生命的技巧。
先决条件
方法 1:使用绘制树工具
- 在层次结构中选择地形对象。
- 在检查器窗口中,单击 "Paint Trees" 按钮。
- 单击 "Edit Trees" 按钮。
- 单击 "Add Tree" 按钮。
- 将您的树预制件拖放到空槽中。
- Adjust the settings such as:
- 画笔大小: 控制每次单击/拖动影响的区域。
- 树密度: 每次单击/拖动放置的树数。
- 高度变化: 随机化树木的高度。
- Rotation: 随机化树的旋转。
- 单击 "Add" 保存设置。
- Use the brush to paint trees onto your terrain.
- 按住 Shift 删除绘制的树木。
- 单击 "Target Texture" 按钮可根据 splat 贴图纹理将树的放置限制在地形的特定区域。
方法2:手动放置预制件
额外提示
- LOD 组: 将 LOD 组添加到树预制件中以优化性能,尤其是对于大量树木。
- 地形图层: 使用地形图层根据高度、坡度或其他因素控制树木的放置位置。
- 风区: 将风区组件添加到场景中以创建摇摆的树动画。
- 树包: 考虑使用 Asset Store 中的专用树包来实现逼真的树叶和程序生成等高级功能。
资源
- Unity 文档:https://docs.unity3d.com/Manual/terrain-Trees.html
- Unity 教程:https://www.youtube.com/watch?v=gGuWloDXCOw
- Asset Store:https://assetstore.unity.com/