在虚幻引擎中创建第一人称控制器
本教程介绍在虚幻引擎中创建第一人称控制器的步骤,实现游戏环境中的导航和交互。
步骤 1:设置新项目
启动虚幻引擎并使用以第一人称为基础的模板启动一个新项目。
第 2 步:添加第一人称角色
在虚幻引擎中,导航到内容浏览器并找到 FirstPersonBP 文件夹。
- 打开 FirstPersonBP 文件夹并访问 Blueprints 子文件夹。
- 双击 FirstPersonCharacter 蓝图以在蓝图编辑器中将其打开。
步骤3:配置角色
蓝图编辑器内部:
- 使用添加组件选项来包含相机组件。
- 调整相机的位置,使其与角色的眼睛水平一致。
- 添加一个 Spring Arm 组件并将相机附加到该组件上,以管理相机相对于角色的位置。
- 修改弹簧臂和相机的属性以获得所需的视图。
步骤 4:设置移动输入
配置角色移动的输入绑定:
- 从编辑菜单访问项目设置。
- 导航到输入部分并选择它。
- 为 MoveForward 和 MoveRight 创建新的动作映射。
- 为向前和侧向移动分配适当的键。
步骤 5:实现角色移动
在蓝图编辑器中:
- 访问事件图表选项卡。
- 利用事件图中的节点来处理向前和侧向移动的输入。
- 利用“添加移动输入”等功能根据收到的输入来指挥角色移动。
// Example blueprint nodes for moving forward and sideways
Add Movement Input (World Direction) - Event Graph
Add Movement Input (World Direction) - Event Graph
步骤 6:测试第一人称控制器
编译并保存蓝图更改。单击虚幻编辑器中的“播放”按钮以测试第一人称控制器。
使用指定的按键移动以确认摄像机有效地跟踪角色的动作。
步骤 7:定制和迭代
通过集成动画、调整移动速度或优化相机设置来进一步定制,以满足特定的游戏要求。
结论
通过执行这些步骤,您已成功在虚幻引擎中设置了一个基本的第一人称控制器。此控制器允许您的玩家探索您的游戏环境并与对象交互。尝试使用其他特性和功能来增强游戏的沉浸感和游戏体验。