Asset Store 中的热门 Unity 资源

Asset Store 于 2010 年 11 月推出,已成为获取 Unity 大量资源的首选之地,从脚本一直到 3D、纹理和音频。它帮助启动了许多成功的游戏。

请查看下面我们的一些首选。

建模师

建模师

UModeler 是一款在 Unity 内快速轻松创建 3D 模型的工具。借助 UModeler,您可以直接在 Unity 编辑器中创建、编辑和纹理 3D 模型,无需使用外部建模软件。UModeler 深受游戏开发人员的欢迎,因为它允许他们快速对游戏环境和资产进行原型设计和迭代。

获取 UModeler

放大着色器编辑器

放大着色器编辑器

Amplify Shader Editor 是一个基于节点的着色器编辑器,允许开发人员在 Unity 中创建自定义着色器,而无需编写代码。借助 Amplify Shader Editor,开发人员可以创建模拟复杂光照效果、材质和后处理效果的着色器。Amplify Shader Editor 深受 Unity 开发人员的欢迎,因为它提供了强大而灵活的工具来创建自定义着色器,而无需成为着色器编程专家。

获取 Amplify 着色器编辑器

组织者

组织者

PlayMaker 是一种可视化脚本工具,允许开发人员使用基于节点的界面创建游戏逻辑和行为。借助 PlayMaker,开发人员可以创建复杂的游戏机制和行为,而无需编写代码。PlayMaker 深受 Unity 开发人员的欢迎,因为它提供了一种创建游戏逻辑和行为的易访问方法,而无需成为编程专家。

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轻松保存

Easy Save - 完整的保存和加载资源

Easy Save 是一项为 Unity 游戏添加保存和加载功能的资产。通过 Easy Save,开发人员可以轻松保存和加载游戏数据,包括玩家进度、偏好和设置。Easy Save 深受 Unity 开发人员的欢迎,因为它提供了一种简单有效的方法来向游戏添加保存和加载功能,而无需从头开始编写复杂的保存和加载系统。

轻松保存

终极角色控制器

终极角色控制器

终极角色控制器是在 Unity 中创建第三人称角色控制器的资产。借助终极角色控制器,开发人员可以创建具有复杂运动和动画系统的角色,包括对攀爬、游泳和跑酷等功能的支持。终极字符控制器深受 Unity 开发人员的欢迎,因为它提供了用于创建高质量字符控制器的全面工具集,而无需从头开始编写复杂的代码。

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粒子动态魔法2

Particle Dynamic Magic 2:贴花、样条线、AI 粒子和动力学

新的 Particle Dynamic Magic 2 版本通过多线程、单池分配方法和自定义静态/动态批处理提供终极性能。 它可以处理和创建来自样条线、图像、网格(静态、移动蒙皮/动画、程序)、绘制、传播、投影和手里剑位置的粒子。 操纵器在与粒子相互作用中发挥着至关重要的作用,通过施加重力、湍流、涡流和排斥-吸引等不同的力来影响粒子的行为,同时还可以调整粒子的颜色和大小等属性。

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GPU实例化器

GPU实例化器

GPU 实例化器简化了间接 GPU 实例化,避免了计算着色器和 GPU 基础设施的复杂性。 其用户友好的工具和记录齐全的 API 简化了运行时更改。 通过利用 Unity's DrawMeshInstancedIndirect 方法和计算着色器,GPU 实例化器的性能优于静态批处理和网格组合,解决了替代 GPU 实例化解决方案中存在的局限性。 间接方法显着提高了重复网格实例的渲染性能,使 GPU Instancer 成为最佳且高效的解决方案。

获取 GPU 实例化器

光环2

Aura 2 - 体积照明和雾

Aura 2 是Unity 的首要体积照明和雾解决方案,提供优化和灵活性。 Aura 2 荣获 2018 年和 2019 年最佳艺术工具 - UNITY 奖,它采用尖端模拟技术来重现大气雾气和光线(俗称上帝光线)。 这种先进的工具模仿微粒(如尘埃颗粒)的照明,增强视觉环境。 利用《古墓丽影》、《战神》、《荒野大镖客 2》、《刺客信条:起源/奥德赛》、《往日不再》和《最后生还者 2》等顶级游戏中使用的渲染技术,Aura 2 为逼真和沉浸式灯光设定了新标准影响。

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逼真效果包 4

逼真效果包 4

Realistic Effects Pack 4 是一款多功能包,兼容移动平台、VR、URP (10x+) 和 HDRP (10x+) 渲染。 该软件包具有 27 种效果以及伴随的声音效果,专为无缝集成和易用性而设计。 随附的 PC 和 Android 演示以及使用视频教程使实施变得简单。 享受默认粒子系统设置的便利性,以及简单的颜色自定义、一键式功能和真实的抛射运动物理特性。 演示场景提供了角色、动画和村庄环境的预览。 受益于快速屏幕空间贴花和优化的实例渲染,以最大限度地减少绘制调用。

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天气制造者

天气制造者

Weather Maker 是综合天气、水、昼夜循环、体积云、雾、灯光、地形覆盖和天空系统的终极 Unity 资产。 它具有 2D 和 3D 模式,通过提供完整的 C# 源代码和着色器代码来简化开发。 这种多功能资产支持标准和 URP 管道、标准管道中的 VR/AR 以及各种色彩空间。 Weather Maker 包括 27 种带有声音效果的效果,涵盖从真实的大气散射到雨、雪、冰雹和北极光的所有内容。 它无缝集成到您的项目中,为 AAA 游戏、独立项目、原型和应用程序提供完整的解决方案。 凭借最佳的性能调整和浮点原点偏移、体积云、日/夜循环、水等功能,Weather Maker 是满足您在 Unity 中所有环境需求的一站式解决方案。

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弯曲的世界

弯曲的世界

Curved World 呈现了全面的着色器弯曲效果集合,包括夸张的地平线曲线、球形世界、小星球、盗梦空间效果等。 这种专门的顶点位移技术在不改变原始几何形状的情况下为网格和整个场景创建了弯曲的错觉。 该效果仅在相机内部可见,无缝集成,不会破坏物理、动画、人工智能和寻路等游戏元素。 Curved World 为移动设备和高端设备提供即用型着色器,主要用于《地铁跑酷》、《小黄人拉什》和《动物森友会》等热门游戏。 凭借对 Shader Graph 和 Amplify Shader Editor 的支持,以及与所有渲染管道的兼容性,它提供了易于使用且多功能的解决方案,用于创建独特的弯曲效果。 在购买前查看 PC 演示和文档,以全面了解 Curved World 的功能。 注意:此资源已经是 Amazing Shaders Bundle 的一部分。

获取弯曲的世界

终极视觉特效

终极视觉特效

Ultimate VFX 提供了大量独特的效果,包括动作 VFX、风暴 VFX、粒子丛和粒子力场,适用于 2D 和 3D 游戏。 该资源拥有超过 300 个预制件、200 个纹理、屏幕和菜单的 XP 标题以及不断发展的 XP Shockwaves 集合,使您能够创造令人惊叹的视觉体验。 独家交互式演示展示了其潜力,而 MIR-2II 着色器包为高级视觉设计提供了额外的着色器。 有关教程、演示和文档,请访问官方 Unity 论坛支持主题。

获得终极视觉特效

点间临

点间临

DOTween Pro 增强了附带的免费引擎 DOTween 的功能,引入了新的脚本和可视化脚本功能,并额外支持外部资源,例如 TextMesh Pro(付费版和免费版)、Easy Performant Outline(包含在免费版中)和2D 工具包。 视觉动画编辑器提供了一种无需脚本的方法来对各种游戏对象属性进行动画处理,例如移动、淡入淡出、颜色、旋转、缩放、冲压、摇动、文本、相机属性等,与 Unity UI onClick 事件无缝集成并提供动画无需进入播放模式即可预览。 视觉路径编辑器有助于沿着线性或弯曲的 CatmullRom 路径制作路径动画,支持变换坐标。 视觉编辑器管理器是一个额外的组件,可以在游戏对象激活或停用时设置附加操作,这在池化系统中特别有用。 其他脚本功能包括受支持资源的快捷方式、DOSiral 快捷方式以及用于 TextMesh Pro 文本的每个字符动画的低级系统。

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ShaderGraph 要点

ShaderGraph 要点

ShaderGraph Essentials 通过基本功能和优化提升您的 ShaderGraph 体验。 这个一体化包引入了 30 多个噪声节点、一个纹理生成节点、三个附加主节点(Unlit、SimpleLit、Toon)、一个用于 HLSL 编码的自定义照明节点,以及一个具有顶点位移和动态泡沫的多功能水着色器。 该捆绑包旨在增强 ShaderGraph 的功能,提供 Perlin 噪声变化、从任何图形节点烘焙纹理以及性能优化的主节点。 它包括完整的源代码和各种效果的演示场景,并且已经过移动、VR、低端和高端 PC 使用测试。 ShaderGraph 用户的必备工具,可实现高效的噪声创建、纹理生成和高级照明自定义。

获取 ShaderGraph 基础知识

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