探索 Godot 中的可视化脚本

欢迎来到适合初学者的探索 Godot 可视化脚本的教程!在本教程中,我们将向您介绍 Godot Engine 中可视化脚本的基础知识,这是传统基于文本的脚本的用户友好替代方案。

什么是可视化脚本?

可视化脚本是一种使用可视化界面而不是手动编写代码来编写游戏的方法。在Godot Engine中,可视化脚本是通过VisualScript编辑器实现的,允许您通过用可视化链接连接节点来创建游戏逻辑和行为。

可视化脚本入门

首先,打开Godot Engine并创建一个新项目。设置项目后,导航到顶部菜单中的 "Script" 选项卡并选择 "New VisualScript"。这将打开 VisualScript 编辑器,您可以在其中开始直观地构建游戏逻辑。

节点和连接

在 VisualScripting 中,节点代表游戏中的不同操作、条件和功能。您可以通过右键单击并从上下文菜单中选择所需的节点来将节点添加到编辑器。节点可以连接在一起以创建动作或条件序列。

Start --> Call Function --> Print Text --> End 

变量和流量控制

Godot 中的 VisualScripting 支持变量、算术运算和流程控制结构(例如 if 语句和循环)。您可以通过添加 "VariableGet" 或 "VariableSet" 节点并指定变量名称和类型来创建变量。

VariableSet --> If --> Print Text --> End 

事件处理

VisualScripting 允许您使用事件节点处理输入、碰撞和动画等事件。这些节点可以连接到其他节点以触发操作来响应游戏中发生的特定事件。

Input Event --> If --> Play Sound --> End 

结论

您已经完成了探索 Godot 可视化脚本的简单介绍。本教程涵盖了可视化脚本的基础知识,包括节点和连接、变量和流控制以及事件处理。可视化脚本为 Godot 中的游戏开发提供了一种适合初学者的方法,使您无需手动编写代码即可创建复杂的游戏逻辑。现在,在您自己的 Godot 项目中尝试可视化脚本并释放您的创造力!

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